Trucos Star Wars: Rogue Squadron - Trucos para Juegos de PC

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Trucos para Juegos de PC
 Star Wars: Rogue Squadron

Star Wars: Rogue Squadron - Trucos y guias de Juegos de PC


 

Estos son los códigos. Para introducirlos tendreis que hacer clic en la consola del juego, en el menú general, donde dice "Enter Passcode Here". Para borrar un código, hacer clic en el apretando el SHIFT.

·        LEIAWRKOUT : Activa el "Force Feedback" para los Joysticks

·        GUNDARK : Modifica los parámetros para el control del "Force Feedback"

·        CHICKEN : Juega llevando un AT-ST!

·        DIRECTOR : Te permitirá ver todas las animaciones del juego

·        MAESTRO : Te permite escuchar todas las melodías del juego. Escoge "Concert Hall" desde el menú de las máximas puntuaciones para activarlo.

·        IAMDOLLY : Consigue vidas ilimitadas

·        TOUGHGUY : Te dará todos los aumentos y mejoras posibles del juego

·        NUMBERTWO : Consigue armas secundarias (misiles o bombas) ilimitadas

·        HIKEN : Armas secundarias ocultas!

·        NEUC : Destruye todas las naves imperiales que tengas en el radar

·        LOKJOT : Te permite aterrizar y reparar la nave

·        OOMPAWAMPA: Accedes a todas las misiones, incluidas las secretas.

·        WOOKIPELT: Llevas el Halcón Milenario

·        GOODGUYTIE: Controlas el interceptor TIE

Hexa:

Bueno, para poder realizar este truco se necesita seguir las instrucciones EXACTAMENTE y disponer de un editor hexadecimal. Este tipo de trucos está recomendados para personas que tengan familiaridad con este tipo de editores. Como en todos estos casos, es IMPRESCINDIBLE hacer copias de seguridad de todos los ficheros que vayais a modificar.

En la carpeta "PLAYERPROFILES"están los ficheros que definen la información del jugador, como: que misiones ha realizado, cuantas medallas ha ganado, etc. El nombre del fichero correspondiente al primer jugador es "PLAYER_00.SAV" y así sucesivamente.

En este fichero, en la dirección hexadecimal 32 está el número de misión actual. El 00 es para la primera misión, 01 para la segunda, 03 para la tercera, y así hasta 0F para la misión 16.

Tan sólo tenéis que cambiar este número y podreis acceder a esa misión y a todas las que estén por debajo.

En la dirección hexadecimal 31 está la información sobre el rango del jugador. Estos son todos los valores posibles:

00 = Entrenamiento
01 = Cadete
02 = Sub Oficial
03 = Oficial
04 = Teniente
05 = Líder de vuelo
06 = Capitán
07 = Lider de Escuadrón
08 = Lider Dorado
09 = Mayor
0A = Comandante
0B = Coronel
0C = General
0D = Almirante de línea
0E = Almirante de flota
0F = Comandante Aliado Supremo

NOTA: Aunque cambies este valor, el juego te seguirá "ascendiendo" según el ritmo de las misiones.

Desde los valores hexadecimales 53 hasta el 57 está la lista de las medallas (Bronce, Plata, y Oro) que has conseguido, según lo siguiente:

0 = Sin medallas
1 = 1 de Bronce
2 = 1 de Plata
3 = 1 de Oro
4 = 1 de Bronce
5 = 2 de Bronce
6 = 1 de Bronce y 1 de Plata
7 = 1 de Bronce y 1 de Oro
8 = 1 de Plata
9 = 1 de Bronce y 1 de Plata
A = 2 de Plata
B = 1 de Plata y 1 de Oro
C = 1 de Oro
D = 1 de Bronce y 1 de Oro
E = 1 de Plata y 1 de Oro
F = 2 de Oro

O sea que cada byte consiste de 2 números hexadecimales. Por ejemplo, un valor hexadecimal 4D significaría: 1 medalla de Bronce, más una de Bronce, 1 de oro, más 2 de Bronce, y 1 de Oro.

Aparentemente, el número máximo de medallas posibles es 19, con lo que un valor hexadecimal de FF FF FF FF FF serían 19 medallas de oro, y no 20.



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