Trucos Dragon's Lair - Trucos para Juegos de PC

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 Dragon's Lair

Dragon's Lair - Trucos y guias de Juegos de PC


 

No hacer nada hasta caer del puente. Esperar que se acerquen los tentáculos y entonces sacar la espada (FUEGO). Esto los paraliza un momento, el justo para tirar el Jtick. Hacia arriba y salir.

Justo después de iluminarse la puerta de la derecha, Jtick. a la derecha y salimos.

Repetición de la 1ª, pero al revés, aunque los movimientos son los mismos.

Debemos bajar tres tramos de escaleras. El primero y el tercero van a la derecha y el segundo a la izquierda. Para pasarlos debemos tirar el Jtick. a la derecha en el primero y tercero y a la izquierda en el segundo, justo después de que un tramo más allá se ilumine.

Tan pronto como aparezcan los tentáculos del techo, FUEGO y los cortamos. Cuando aun estamos con la espada en la mano, Jtick. arriba y vamos a la estantería de delante que acaba de iluminarse. Cuando aun estamos en pleno salto, Jtick. derecha y nos plantamos delante de la puerta. También en pleno salto aun, Jtick. abajo y saltamos sobre la mesa. No hacer nada hasta subir el segundo escalon, entonces Jtick. izquierda y saltamos sobre la mesa. El juego se para unos instantes, cuando se vuelva a poner en marcha, esperar un segundo y Jtick. arriba y salimos por la puerta.

Igual que la 4ª, pero al revés. Debemos cambiar derecha por izquierda e izquierda por derecha.

Repetición de la 5a., pero al revés. Cambiar derecha por izquierda.

Se divide en dos partes: Los Remolinos y los Rápidos.

- Remolinos: Hay cuatro pantallas. En la primera y tercera giran a la izquierda y en la segunda y cuarta a la derecha. Si el remolino gira a la derecha, Jtick. a la izquierda y al revés. Esto debe hacerse justo cuando se pone el remo en el agua.

- Rápidos: También hay cuatro pantallas y con dos partes cada una. En la primera y tercera salimos de la izquierda y vamos al centro, mientras que en la segunda y cuarta salimos de la derecha. En la primera y tercera, justo al salir, Jtick. a la derecha y rápidamente (ya estamos en el centro), Jtick. arriba. En la segunda y cuarta Jtick. a la izquierda y en el centro lo mismo. En la segunda parte que bajamos como en un tobogán solo hay que apretar FUEGO en el centro.

Solo hay que esperar que la lengua blanca del bicho nos coja el brazo. Entonces apretar FUEGO.

Repetición de la 8a., pero al revés. Cambiar derecha por izquierda e izquierda por derecha.

Repetición de la 9ª, pero al revés, aunque los movimientos son los mismos.

Cuando vaya a cambiar la espada de su mano derecha a la izquierda, Jtick. a la derecha. Antes de acabar el salto, Jtick. izquierda, y antes de acabar también el salto, Jtick. arriba. Una vez aquí esperar unos segundos hasta que los cuadrados casi nos tapen la salida y Jtick. derecha. En la siguiente posición esperar igual y Jtick. izquierda. Ahora antes de acabar el salto Jtick. derecha, y otra vez antes de acabar el salto Jtick. izquierda. O sea: derecha, izquierda, arriba, derecha, izquierda, derecha e izquierda. Una vez al lado del invisible no hace falta hacer nada.

Tenemos que pasar por entre seis bolas de colores (2 rojas, 2 amarillas y 2 azules), mientras que una de grande negra nos persigue por detrás, en el más puro estilo Indiana Jones. Primero sale una presentación tipo James Bond en la que se nos muestra una vista general. Debemos esperar a que estemos en el túnel con la bola negra detrás. Para pasar basta con mover el Jtick. hacia abajo cada vez que se nos cruza una bola de colores, así no chocamos contra ellas y la negra nunca nos alcanzara. Mover el Jtick. justo cuando la bola ACABE DE PASAR POR DELANTE, no esperar más o chocaremos contra la siguiente.

Repetición de la 12ª, pero al revés. Cambiar derecha por izquierda e izquierda por derecha.

Repetición de la 13ª, pero al revés (las bolas bajan del lado derecho). Los movimientos son los mismos.

Cuando se encienda la puerta tirar el Jtick. hacia arriba SIN SOLTARLO. Es la única pantalla en que debemos mantener el Jtick. apretado.

Igual que la anterior pero al revés. Los movimientos son los mismos.

Primero aparece a nuestra izquierda una bandeja haciendo equilibrios. Debemos mover el Jtick. a la izquierda evitando que caiga. La siguiente imagen es nuestra princesa cautiva y el dragón custodiándola, no hacer nada. En la tercera pantalla sale otra vez la bandeja en equilibrios. Si sale por nuestra izquierda, Jtick. a la derecha y rápidamente también abajo. Las bandejas pueden salir tanto a la derecha como a la izquierda. Si salen en el lado contrario, hacer el movimiento de Jtick. contrario. Cuando veamos por tercera vez la bandeja, Jtick. abajo. Por ultimo cuando salga la princesa disparar (FUEGO).

Estamos ocultos tras una roca. El dragón asoma la cabeza por la derecha. Inmediatamente Jtick. abajo y derecha. Si su cabeza asoma por la izquierda, Jtick. abajo e izquierda. Seguidamente debemos esquivar tres coletazos moviendo el Jtick. abajo y justo después del tercero, FUEGO. Ya no hacemos nada más. Dirk coge la espada y liquida al dragón.



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